Dark Angel

I came from dark inside,
where no one cares about me,
a place where evil around me...

There is no love,no cares n no mercy
But, one day u came in my life 
make all changes...
U gave me strenght,
U gave me love,
U gave me care,
Where no one can....

 
I won't let u go,
Losing u is disaster for me,
I'll do anything to keep u beside me
all....

this soul,
this heart,
this blood...for u.


Siklus Hidup Sistem


            Metodologi adalah suatu cara yang disarankan untuk melakukan suatu hal. Pendekatan sistem adalah metodologi dasar untuk memecahkan masalah. Siklus hidup sistem (System Life Cycle-SLC) adalah penerapan pendekatan sistem untuk pengembangan sistem atau subsistem informasi berbasis komputer.
            Terdapat tahap-tahap siklus hidup, yaitu :
1.      Tahap perencanaan
2.      Tahap analisis
3.      Tahap rancangan
4.      Tahap penerapan
5.      Tahap penggunaan
Empat tahap yang pertama dinamakan siklus hidup pengembangan system karena dilakukan bersamaan. Tahap yang kelima berlangsung sampai sampai sudah waktunya untuk merancang sistem itu kembali.
Pengelolaan Siklus Hidup
ketika sistem memiliki nilai strategis atau mempengaruhi seluruh organisasi, direktur utama atau eksekutif mungkin memutuskan untuk mengawasi proyek pengembangannya. Saat lingkup sistem menyempit dan fokusnya lebih operasional, kepemimpinan akan dipegang oleh eksekutif tingkat yang lebih rendah seperti wakil direktur utama, direktur bagian administrasi dan CIO.
Komite yang memberikan petunjuk, pengarahan dan pengendalian yang berkesinambungan disebut komite pengarah. Komite pengarah yang mengarahkan penggunaan sumber daya komputer perusahaan dinamakan komite pengarah SIM.
Komite pengarah SIM melaksanakan tiga fungsi utama, yaitu :
·         Menetapkan kebijakan
·         Menjadi pengendali keuangan
·         Menyelesaikan pertentangan.
Tugas dari komite pengarah SIM ini adalah untuk menjalankan strategi yang ditetapkan oleh komite eksekutif dan rencana strategis sumber daya informasi. Keuntungan yang dicapai yaitu :
·     Komputer akan digunakan untuk mendukung pemakai di seluruh perusahaan
·     Proyek-proyek komputer akan mempunyai perencanaan dan pengendalian yang baik.

Konsep Sistem

MODEL
Model merupakan penyederhanaan dari sesuatu. model mewakili sejumlah objek atau aktivitas, yang biasa disebut dengan entitas. manager menggunakan model untuk memecahkan suatu permasalahan.

terdapat empat jenis mode, yaitu :
  1. Model fisik : yaitu penggambaran entitas dalam bentuk tiga dimensi. contohnya seperti boneka, mobil-mobilan, prototype rancangan, dan sebagainya.
  2. Model naratif : Yaitu menggambarkan entitas secara lisan atau tulisan. Contohnya penjelasan tertulis komputer, penjelasan lisan melalui sistem komunikasi.
  3. Model Grafik : Yaitu menggambarkan entitas dengan sejumlah garis atau simbol. Contohnya laporan-laporan, alat pemecahan seperti flowchart, dsb.
  4. Model Matematika :  Yaitu sebagian besar perhatian dalam pembuatan bisnis saat ini tertuju pada model matematika. Keunggulan dari modekl ini ketelitiannya dalam menjelaskan hubungan antara berbagai bagian dari suatu objek.
Dari keempat jenis model tersebut, model memiliki keunggulan antara lain :
  1.   Mempermudah pengertian, yaitu suatu model pasti lebih sederhana daripada entitasnya. Entitas lebih mudah dimengerti jika elemen-elemennya dan hubungannya disajikan dalam cara yang sederhana.
  2. Mempermudah komunikasi, yaitu semua jenis model tersebut berfungsi untuk mengkomunikasikan informasi kepada orang yang telah mengetahuiya, kemudian orang tersebut mengkomunikasikan informasinya kepada orang lain.
  3.   Memperkirakan masa depan. Dibandingkan dengan model-model lainnya, model matematika dapat memperkirakan apa yang terjadi di masa depan, walaupun tidak seratus persen akurat. Ini disebabkan karena model-model lain tidak dapat memberikan kemampuan yang disediakan oleh model matematika.
MODEL SISTEM UMUM
Pendekatan yang dilakukan dalam hal ini adalah berdasarkan penggunaan komputer dalam bisnis, mencakup hal semua sistem informasi di segala jenis organisasi dan sarana yang digunakan adalah model sistem umum perusahaan.
  • Sistem fisik
  1. Arus naterial
  2. arus personil
  3. arus mesin
  4. arus uang
  • Sistem konseptual
  1. Sistem lingkaran terbuka : Sistem yang tidak mempunyai simpul feedback & mekanisme kontrol. Contohnya yaitu Pemanas ruang listrik yang kecil & tidak mempunyai mekanisme pengaturan sendiri untuk memberikan temperatur ruang yang tetap. Bila pemanas ini dipasang maka akan mengeluarkan panas yg banyak atau sedikit.
  2. Sistem lingkaran tertutup : Sistem yang mempunyai simpul feedback & mekanisme kontrol. Perusahaan bisnis yang memiliki simpul feedback & mekanisme kontrol. Simpul feedbacknya adalah informasi. Mekanisme kontrolnya adalah manajemen perusahaan. Manajemen menggunakan informasi sebagai dasar untuk membuat perubahan dalam sistem fisik.
 
Sistem konseptual yang mengendalikan sistem fisik terdiri dari tiga elemen penting, yaitu :
·         Pengendalian Manajemen
Manajemen menerima informasi yang menggambarkan output sistem
·         Pengolah informasi
Mekanisme yang menghasilkan suatu informasi
·         Standar
Ukuran kerja yang diterima, dinyatakan secara ideal dalam istilah-istilah yang spesifik.

Terdapat empat dimensi informasi untuk menentukan output yang harus disediakan pengolah informasi, yaitu :
·         Relevansi
·         Akurasi
·         Ketepatan Waktu
·         Kelengkapan

Management By Exception
Adalah suatu gaya yang diikuti manajer, yaitu manajer terlibat dalam aktivitas hanya jika aktivitas itu menyimpang dari kinerja yang diterima.
Keuntungannya :
1.      Manajer tidak membuang-buang waktu untuk memantau aktivitas yang berlangsung secara normal.
2.      Karena lebih sedikit keputusan yang dibuat, tiap keputusan dapat memperoleh perhatian lebih menyeluruh.
3.      Perhatian dipusatkan pada peluang-peluang, maupun pada hal-hal yang tidak berjalan semestinya.

Mengganti Icon Pada Address Bar

Pada postingan kali ini, mungkin sudah tidak asing lagi bagi kebanyakan orang-orang tahu bagaimana cara mengganti icon pada address bar. akan tetapi, tidak banyak juga orang yang masih bingung tentang cara mengganti icon di address bar (kotak untuk mengetikkan alamat web). Jika bagi anda yang kurang menyukai tampilan default bawaan, maka anda pun bisa menggantinya sesuai selera anda.

Langkah pertama, terlebih dahulu anda membuat icon pribadi anda di adobe photoshop ataupun coreldraw, dsb. untuk tampil di address bar. Icon tersebut kurang lebih berukuran 0.42 x 0.42 cm atau agak besaran dikit 0.71 x 0.71 cm dengan format CompuServe atau GIF agar ukuran gambarnya kecil di bawah 2kb tapi JPG juga tidak apa-apa.

Langkah kedua, upload icon Anda ke salah satu server photo gratisan semisal photobucket, picasa, atau serving bisa juga nyimpan di googlepages. Hingga menjadi Direct links - Image url, dengan kata lain kita punya alamat icon pada salah satu server di atas.Lalu copy Direct Link - Image URL tadi.

Langkah ketiga, buka blog anda kemudian masuk ke "Layout --> Edit HTML". kemudian copy kode dibawah ini (ganti huruf yang berwarna merah dengan alamat URL anda).

<link href='http://img695.imageshack.us/img695/5862/image1an1.gif ' rel='icon' type='image/gif'/>

Langkah terakhir, simpan kode tersebut di bawah </title> di atas <b:skin><![CDATA[/* Klik SAVE.
Lihat blog Anda, secara otomatis akan berubah icon address bar nya seperti yang anda inginkan.

Selamat mencoba!

Alokasi Sistem Berkas Video

Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital. Video juga bisa dikatakan sebagai gabungan gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu. Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan frame dan kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satuan fps (frame per second). Karena dimainkan dalam kecepatan yang tinggi maka tercipta ilusi gerak yang halus, semakin besar nilai frame rate maka akan semakin halus pergerakan yang ditampilkan.
Video adalah teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar bergerak. Terdiri dari full-motion dan life-video. Full-motion video berhubungan dengan penyimpanan sebagai video clip, sedangkan live-video merupakan hasil pemrosesan yang diperoleh dari kamera. Beberapa authoring tool dapat menggunakan full-motion video, seperti hasil rekaman menggunakan VCR, yang dapat menyajikan gambar bergerak dengan kualitas tinggi. File animasi memerlukan penyimpanan yang jauh lebih besar dibandingkan dengan file gambar.
Jenis-jenis video :

1.    Video Analog
Jenis ini memakai sinyal elektrik (gelombang analog). Siaran TV yang sampai ke rumah – rumah menggunakan jenis ini, demikian juga dengan video player yang menggunakan kaset VHS atau Betacam. Umumnya di dalam pita kaset video terdapat 3 track yaitu track gambar, track suara, track control.

2.    Video Digital
Sinyal digital dibentuk dari sederetan bilangan 1 dan 0. Untuk membentuk sinyal digital maka dilakukan pengubahan sinyal analog ke dalam bentuk sinyal digital. Hal ini terjadi pada proses pengubahan dari Camcoder analog yang menggunakan kaset ke dalam komputer. Proses ini disebut proses capture, tetapi sekarang teknologi camcoder telah memiliki cara perekaman digital sehingga tidak lagi menggunakan media kaset pita dan digantikan dengan piringan miniDVD untuk menyimpan data videonya.
Produk video digital sudah banyak kita jumpai seperti VCD dan DVD tetapi tipe video digital yang dimainkan sebenarnya adalah format Mpeg, AVI, MOV,dan masih banyak lagi dengan berbagai spesialisasi yang dimiliki oleh format itu. Pembahasan format video akan dibahas pada sub bab berikutnya.
Digital video memiliki banyak kelebihan dibandingkan dengan analog video, yang paling penting adalah ketepatan yang tinggi dalam proses transmisi (high fidelity) dibandingkan dengan sinyal analog. Pada sinyal analog, saat penerimaan akhir transmisi akan sulit membedakan antara sinyal asli dan noise yang mungkin diperkenalkan selama transmisi. Dengan transmisi yang diulang-ulang maka akumulasi noise tidak dapat dihindari. Lain halnya dengan sinyal digital yang dapat membedakan antara sinyal asli dengan noise. Sinyal digital juga dapat ditransmisikan berulang-ulang sebanyak yang kita inginkan tanpa mempengaruhi kualitasnya.
 Sinyal Video dan Noise

Video digital memiliki keuntungan lain :
  • Mudah untuk di rubah. Video Analog seperti Video Tape bekerja secara linear yang memiliki awalan, bagian tengah dan akhiran. Jika ingin merubah video tersebut, kita harus sering kali melakukan rewind, pauss, reff tape tersebut untuk mendapatkan frame yang kita inginkan.
  • Digitalisasi juga memungkinkan untuk melakukan random akses.
  • Interaktif, Video digital disimpan dalam media penyimpanan random contohnya magnetic/optical disk. Sedangkan video analog menggunakan tempat penyimpanan sekuensial, contohnya magnetic disc/kaset video. Video digital dapat memberikan respon waktu yang cepat dalam mengakses bagian manapun dari video.
  • Kualitas: sinyal analog dari video analog akan mengalami penurunan kualitas secara perlahan karena adanya pengaruh kondisi atmosfer. Sedangkan video digital kualitasnya dapat diturunkan menggunakan teknik kompresi.
  • Transmisi dan distribusi mudah karena dengan proses kompresi, maka video digital dapat disimpan dalam CD, ditampilkan pada web, dan ditransmisikan melalui jaringan.
Powered By Blogger